גיימינג טשערז "צעבראכן קרייַז" פארקערט אין מעבל

729

לעצטע יאָר, EDG קלוב וואַן די ליגע פון ​​לעגענדס טשאַמפּיאַנשיפּ, אַזוי אַז די גיימינג אינדוסטריע האט אַמאָל ווידער ווערן דער פאָקוס פון עפנטלעך ופמערקזאַמקייט, אָבער אויך לאָזן די גיימינג שפּיל פּלאַץ גיימינג טשערז זענען מער און מער קאָנסומערס זענען באַקאַנט מיט, און געשווינד "אויס פון דער קרייַז”.מיט עטלעכע טעג צוריק, אַ באַריכט געוויזן אַז די גיך אַנטוויקלונג פון די גיימינג אינדוסטריע האט אָנצינדן קאַנסומער ענטוזיאַזם פֿאַר גיימינג טשערז, און גיימינג טשערז האָבן ווערן איינער פון די מערסט פאָלקס מעייווער - לייאַם קאָנסומערס 'יערלעך סכוירע.אין פאַקט, די גיימינג שטול האט לאַנג צעבראכן די לימיטיישאַנז פון אַ איין אַפּלאַקיישאַן סצענע, אין פאַרשידן סינז פון לעבן, אָבער אויך דורך זיין "געזונט" אַטריביוץ, קאַפּטשערד אַ נומער פון קאָנסומערס.

אין פאַקט, גיימינג טשערז זענען באקאנט צו קאָנסומערס קענען ניט זיין אפגעשיידט פון דער אַנטוויקלונג פון די גיימינג אינדוסטריע.לויט די "2021 טשיינאַ E- ספּאָרט אינדוסטריע פאָרשונג באַריכט" ווייזט אַז די קוילעלדיק מאַרק גרייס פון E- ספּאָרט אין 2020 קימאַט 150 ביליאָן יואַן, אַ וווּקס קורס פון 29.8%.פֿון דעם פונט פון מיינונג, די צוקונפֿט פון דינער גיימינג טשערז האָבן אַ ברייט מאַרק אַנטוויקלונג פּלאַץ.די פארקויפונג דאַטן פון גיימינג טשערז אויך ריפלעקס דעם.לעצטע יאָר, בעשאַס די "טאָפּל 11 ″, די ויסקער פון די טמאַלל פּלאַטפאָרמע גיימינג טשערז געוואקסן מיט מער ווי 300% יאָר-צו-יאָר.

גיימינג טשערז ווערן מער און מער וויידספּרעד קאַנסומער גרופּעס, קאַנסומער פאָדערונג איז שיין מער און מער דיווערסאַפייד.

דערווייַל, די אַפּלאַקיישאַן סצענע פון ​​​​די גיימינג שטול איז ניט מער לימיטעד צו אַ איין שפּיל סצענע, די קאַנסומער מאַסע איז ניט בלויז פאַכמאַן E- ספּאָרט פּלייַערס און פּראָסט E- ספּאָרט פּלייַערס.מיט די ימערדזשאַנס פון היים אָפיס, היים אינטערנעץ קלאסן און אנדערע סינעריאָוז, גיימינג טשערז האָבן שוין וויידלי געניצט צו קאָנסומערס 'אַרבעט, לערנען און אנדערע ערטער.

פֿאַר פּראָסט קאָנסומערס, די סצענע ווו די גיימינג שטול איז בכלל געשטעלט אין שטוב, וואָס אויך מיטל אַז די גיימינג שטול צו טרעפן די "גיימינג" אַטריביוץ, אָבער אויך מיט די "מעבל" אַטריביוץ.פֿאַר פּראָסט קאָנסומערס, זיי וועלן קלייַבן אַ מער פאַכמאַן גיימינג שטול סאָרט און פּראָדוקט, אָבער אויך באַצאָלן עקסטרע ופמערקזאַמקייט צו די אויסזען פון די גיימינג שטול פּלאַן און וואָס ריכטן זיך היים דעקאָר.פֿאַר די שלאָפצימער, גיימינג צימער און אנדערע היים סינז, פאַרשידענע סטיילז פון גיימינג טשערז אין אַ מער פאָלקס פערזענליכען היים דעקערייטינג פּלאַץ פֿאַר פּראָסט קאָנסומערס, צו דערגרייכן די פאַרלענגערונג פון די מאַסע און סצענע.

קאָנסומערס האָבן דיווערסאַפייד באדערפענישן פֿאַר גיימינג טשערז, אַזאַ ווי פּראָוגראַמערז און אנדערע ניט-גיימינג באַניצער גרופּעס, זיי וועלן אויך פאַרבינדן די רייען פון גיימינג שטול קאַנסאַמשאַן פון די יאָג פון אַ געזונט און באַקוועם דערפאַרונג.

פֿאַר פאַכמאַן E- ספּאָרט פּלייַערס און עלטער פּלייַערס, גיימינג טשערז מיט די "געזונט" אַטריביוץ יקערדיק.לאנג שעה פון זיציק, און אין די שפּיל ווען די הויך-ינטענסיטי אָפּעראַציע, וועט פאַרשאַפן פילע געזונט פּראָבלעמס.לויט די גיימינג פיזיש טעראַפּיע פּראָפעססיאָנאַלס, די גיימינג קאַמפּיין ס קרענק איז מערסטנס כראָניש, און די נויט איז מער לאַנג-טערמין געזונט פאַרוואַלטונג.דעריבער, ווי צו דיווערסאַפיי דורך די פאַנגקשאַנז פון די גיימינג שטול מיט "געזונט" אַטריביוץ, צו צושטעלן אַ מער באַקוועם גיימינג שטול פּראָדוקטן פֿאַר פאַכמאַן מענטשן, איז דער פאָקוס פון די פּראָדוקט יטעריישאַן פון פאַכמאַן גיימינג שטול סאָרט.

אָבער, טראָץ דעם וווּקס אין פארקויפונג פון גיימינג טשערז, וויידלי וועלקאַמד דורך קאָנסומערס, אָבער די פּראָדוקטן אויך האָבן אַ איין פֿונקציע, פעלן פון כידעש, פּראָדוקט פּלאַן און אויסזען פון דער זעלביקער פּראָבלעם.דאָס אויך מיטל אַז גיימינג טשערז נעמען די ווינט פון גיימינג אין דער היים, אָבער אויך דאַרפֿן צו מאַכן "קאַסטאַמייזד" ענדערונגען לויט די היים קאַנסומער סוויווע, און קעסיידער אין די קאַנסומער ס "גיימינג" באדערפענישן און "פּערסאַנאַלייזד פּלאַן" געפֿינען אַ וואָג צווישן די קאַנסומער. געברויכן.

עטלעכע ינדאַסטרי אַנאַליס גלויבן אַז דינער גיימינג טשערז זענען מערסטנס קליין און מיטל-סייזד ענטערפּריסעס, נידעריק ינוועסמאַנט אין פאָרשונג און אַנטוויקלונג, ריזאַלטינג אין נעבעך פּראָדוקט קוואַליטעט.ווילן צו ברעכן דורך די סטאַטוס קוואָ, איר דאַרפֿן צו ינוועסטירן מער געלט אין די פּלאַן און אַנטוויקלונג פון גיימינג טשערז צו פֿאַרבעסערן די קאַנסומער דערפאַרונג.אין פּנים פון די יקספּאַנשאַן פון די באַפעלקערונג און ענדערונגען אין פאָדערונג, פּראָדוקציע ענטערפּריסעס, דאָך, דאַרפֿן צו טאָן מער "היימווערק".

אין קורץ, די גיימינג שטול קאַנסומער מאַסע האט אנגעהויבן צו פאַרשפּרייטן פון די פאַכמאַן E- ספּאָרט פּלייַערס גרופּע צו פּראָסט קאָנסומערס.אין דער צוקונפֿט, די גיימינג שטול אין אַדישאַן צו די נויט צו טרעפן אַ דיפּער מדרגה פון פאַנגקשאַנאַל דערפאַרונג, די יקספּאַנשאַן פון די קאַנסומער סצענע, אָבער אויך די דייווערסאַפאַקיישאַן פון דער ריכטונג פון דער אַנטוויקלונג פון די רעקווירעמענץ פון די גיימינג שטול.


פּאָסטן צייט: דעצעמבער 29-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05